Entrim 4D: Samsung will Virtual Reality spürbar machen

Entrim 4D: Samsung will Virtual Reality spürbar machen

Samsungs Entrim 4D soll virtuelle Bewegungen mit Hilfe galvanisch-vestibulärer Stimulation realistischer erscheinen lassen.Virtual Reality erfreut sich bei Nutzern immer größerer Beliebtheit. 2016 soll die Technologie, die mithilfe leistungsstarker Computer interaktive Umgebungen erschafft, endlich der Durchbruch gelingen. Das Potenzial ist enorm: Ob authentische Rennsimulation, blutige Shooter-Action oder der neueste Hollywood-Blockbuster – die virtuelle Realität holt die Nutzer mitten ins Geschehen. Doch trotz der technischen Raffinessen hat Virtual Reality einen Haken: Das Gesehene stimmt bei der aktuellen Technik nicht mit dem Gefühlten überein, sodass die virtuelle Realität bei Nutzern nicht in vollem Umfang ankommt. Das hat auch Samsung erkannt und stellt mit derEntrim 4Dnun eine VR-Brille samt Headset vor, die Nutzer Bewegungszustände fühlen lässt.Vision wird Realität: Die spannendsten VR-Brillen20 VR-BrillenDas sind die besten VR-BrillenElektrische Impulse stimulieren InnenohrMöglich wird das durch die sogenannte galvanische Vestibularstimulation (GVS). Dabei stimuliert ein Gerät das Gleichgewichtsorgan im Innenohr mit elektrischen Impulsen. Dieses Verfahren kommt heute bereits in der Medizin zum Einsatz, um Patienten nach einem Schlaganfall ihren Gleichgewichtssinn wieder herzustellen. Samsung nutzt die Technik hingegen, um die Diskrepanz zwischen Gesehenem und Gefühltem zu beseitigen und so ein realistischeres Erlebnis zu erzeugen. GVS hilft im Falle von Virtual Reality außerdem dabei, die sogenannte Motion Sickness zu verhindern. Denn immer noch leiden viele Träger von VR-Brillen unter Übelkeit, weil sie die dargestellten Bewegungen nicht gleichzeitig spüren.Virtual Reality: Die besten Spiele75 VR-SpieleDas sind die besten VR-SpieleMarktstart unbekanntWann Entrim 4D auf den Markt kommt, ist unbekannt. Laut Samsung befindet sich das System derzeit noch in einer frühen Entwicklungsphase. Bislang habe man die VR-Brille samt Headset mit 1.500 Personen getestet.

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